27
Jun
13

TUGAS 3 ETIKA DAN PROFESIONALISME TSI

IT Forensik dan kegunaan dari IT Forensik , IT Forensik adalah cabang dari ilmu komputer tetapi menjurus ke bagian forensik yaitu berkaitan dengan bukti hukum yang ditemukan di komputer dan media penyimpanan digital. Kegunaan dari IT forensik adalah sebagai berikut :

  • Mendapatkan fakta-fakta obyektif dari sebuah insiden / pelanggaran keamanan sistem informasi. Fakta-fakta tersebut setelah diverifikasi akan menjadi bukti-bukti (evidence) yang akan digunakan dalam proses hukum.
  • Untuk menjelaskan keadaan artefak digital terkini. Artefak Digital dapat mencakup sistem komputer, media penyimpanan (seperti hard disk atau CD-ROM), dokumen elektronik (misalnya pesan email atau gambar JPEG) atau bahkan paket-paket yang secara berurutan bergerak melalui jaringan.
  • Mengamankan dan menganalisa bukti digital. Dari data yang diperoleh melalui survey oleh FBI dan The Computer Security Institute, pada tahun 1999 mengatakan bahwa 51% responden mengakui bahwa mereka telah menderita kerugian terutama dalam bidang finansial akibat kejahatan komputer. Kejahatan Komputer dibagi menjadi dua, yaitu :
    1. Komputer fraud : kejahatan atau pelanggaran dari segi sistem organisasi komputer.
    2. Komputer crime: kegiatan berbahaya dimana menggunakan media komputer dalam melakukan pelanggaran hukum.

yang dibutuhkan dalam IT Forensik, Dalam IT forensik kemampuan analisis sangat dibutuhkan, karena untuk mengetahui suatu fakta ataupun mengusut suatu kasus maka harus memiliki kemampuan logika dan analisis yang baik. Menurut kebiasaannya, analisa data komputer dihubungkan dengan data pada media penyimpanan komputer, sedangkan untuk analisa data jaringan dihubungkan dengan data yang melintas pada suatu jaringan. Sebagai alat dan teknik analisa yang sering digunakan, kedua displin ini sudah terjalin. Kombinasi antara kemampuan analisis data komputer dan jaringan sangat penting untuk menangani suatu kejadian dan sebagai pendukung operasional.

Contoh kasus yang berkaitan dengan IT Forensik, Contoh kasus ini terjadi pada awal kemunculan IT Forensik. Kasus ini berhubungan dengan artis Alda, yang dibunuh di sebuah hotel di Jakarta Timur. Ruby Alamsyah menganalisa video CCTV yang terekam di sebuah server. Server itu memiliki hard disc. Ruby memeriksanya untuk mengetahui siapa yang datang dan ke luar hotel. Sayangnya, saat itu awareness terhadap digital forensik dapat dikatakan belum ada sama sekali. Jadi pada hari kedua setelah kejadian pembunuhan, Ruby ditelepon untuk diminta bantuan menangani digital forensik. Sayangnya, kepolisian tidak mempersiapkan barang bukti yang asli dengan baik. Barang bukti itu seharusnya dikarantina sejak awal, dapat diserahkan kepada Ruby bisa kapan saja asalkan sudah dikarantina. Dua minggu setelah peristiwa alat tersebut diserahkan kepada Ruby, tapi saat ia periksa alat tersebut ternyata sejak hari kedua kejadian sampai ia terima masih berjalan merekam. Akhirnya tertimpalah data yang penting karena CCTV di masing-masing tempat/hotel berbeda settingnya. Akibat tidak aware, barang bukti pertama tertimpa sehingga tidak berhasil diambil datanya.

Sumber :

http://zaenal-zaeblogs.blogspot.com/2013/05/it-forensik.html

http://pyia.wordpress.com/2012/05/07/it-forensik/

http://indys-lifemoresimply.blogspot.com/2011/10/it-forensik.html

24
Apr
13

TUGAS 2 ETIKA DAN PROFESIONALISME TSI

  1. motif/modus penyalahgunaan pemanfaatan teknologi informasi sehingga muncul gangguan atau kerugian dari pihak yang memanfaatkan teknologi informasi dikarenakan karena Keamanan merupakan faktor penting yang perlu diperhatikan dalam pengoperasian sistem informasi, yang dimaksudkan untuk mencegah ancaman terhadap sistem serta untuk mendeteksi dan membetulkan akibat segala kerusakan sistem.
    Ancaman terhadap sistem informasi dapat dibagi menjadi dua macam, yaitu ancaman aktif dan ancaman pasif.
    a) Ancaman aktif, mencakup:
    • Kecurangan
    • kejahatan terhadap computer
    b) Ancaman pasif, mencakup:
    • kegagalan system
    • kesalahan manusia
    • bencana alam.
    Saat ini ancaman tertinggi pada tehnologi sistim informasi adalah penyalahgunaan tehnologi tersebut pada kriminalitas atau cyber crime, misalnya:
  • Unauthorized Access to Computer System and Service:

Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam sistem jaringan komputer tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukannya hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi. Kejahatan ini semakin marak dengan berkembangnya teknologi Internet/intranet.

  • Illegal Contents

Kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke Internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya, pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah dan sebagainya.

  • Data Forgery

Kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scripless document melalui Internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi “salah ketik” yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku karena korban akan memasukkan data pribadi dan nomor kartu kredit yang dapat saja disalah gunakan.

  • Cyber Espionage

Kejahatan yang memanfaatkan jaringan Internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data pentingnya (data base) tersimpan dalam suatu sistem yang computerized (tersambung dalam jaringan komputer).

  • Cyber Sabotage and Extortion

Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan Internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku.

  • Offense against Intellectual Property

Kejahatan ini ditujukan terhadap hak atas kekayaan intelektual yang dimiliki pihak lain di Internet. Sebagai contoh, peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di Internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.

  • Infringements of Privacy

Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized, yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materil maupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya.

2. Untuk mengatasi ganguan yang muncul pada pemanfaatan teknologi informasi hal-hal yang perlu dilakukan adalah sebagai berikut :

  • Pengendalian akses.

Pengendalian akses dapat dicapai dengan tiga langkah, yaitu:

a) Identifikasi pemakai (user identification).
Mula-mula pemakai mengidentifikasikan dirinya sendiri dengan menyediakan sesuatu yang diketahuinya, seperti kata sandi atau password. Identifikasi tersebut dapat mencakup lokasi pemakai, seperti titik masuk jaringan dan hak akses telepon.

b) Pembuktian keaslian pemakai (user authentication).
Setelah melewati identifikasi pertama, pemakai dapat membuktikan hak akses dengan menyediakan sesuatu yang ia punya, seperti kartu id (smart card, token dan identification chip), tanda tangan, suara atau pola ucapan.

c) Otorisasi pemakai (user authorization).
Setelah melewati pemeriksaan identifikasi dan pembuktian keaslian, maka orang tersebut dapat diberi hak wewenang untuk mengakses dan melakukan perubahan dari suatu file atau data.

-Memantau adanya serangan pada sistem.
Sistem pemantau (monitoring system) digunakan untuk mengetahui adanya penyusup yang masuk kedalam sistem (intruder) atau adanya serangan (attack) dari hacker. sistem ini biasa disebut “intruder detection system” (IDS). Sistem ini dapat memberitahu admin melalui e-mail atau melalui mekanisme lain. Terdapat berbagai cara untuk memantau adanya penyusup. Ada yang bersifat aktif dan pasif. IDS cara yang pasif misalnya dengan melakukan pemantauan pada logfile.

-Penggunaan enkripsi.
Salah satau mekanisme untuk meningkatkan keamanan sistem yaitu dengan menggunakan teknologi enkripsi data. Data-data yang dikirimkan diubah sedemikian rupa sehingga tidak mudah diketahui oleh orang lain yang tidak berhak.

3. fungsi undang-undang atau dasar hukum dalam teknologi informasi adalah sebagai berikut :

Berdasarkan UU No.36 tentang telekomunikasi,disana tidak terdapat batasan dalam penggunaan teknologi informasi,karena penggunaan teknologi informasi sangat berpeangaruh besar untuk negara kita,itu apa bila dilihat dari keuntungan buat negara kita karena kita dapat secara bebas memperkenalkan kebudayaan kita kepada negara-negara luar untuk menarik minat para turis asing dan teklnologi informasi juga merupakan hal yang sangat bebas bagi para pengguna teknologi informasi untuk disegala bidang apapun.Karena setiap orang bebas berpendapat dan berekspresi apalagi di dunia maya.
Manfaat UU ITE
Beberapa manfaat dari UU. No 11 Tahun 2008 tentang (ITE), diantaranya:

  •  Menjamin kepastian hukum bagi masyarakat yang melakukan transaksi secara elektronik.
  •  Mendorong pertumbuhan ekonomi Indonesia
  •  Sebagai salah satu upaya mencegah terjadinya kejahatan berbasis teknologi informasi
  •  Melindungi masyarakat pengguna jasa dengan memanfaatkan teknologi informasi.

Dengan adanya UU ITE ini, maka:
Transaksi dan sistem elektronik beserta perangkat pendukungnyamendapat perlindungan hukum. Masyarakat harus memaksimalkanmanfaat potensi ekonomi digital dan kesempatan untuk menjadipenyelenggara Sertifikasi Elektronik dan Lembaga Sertifikasi Keandalan.
E-tourism mendapat perlindungan hukum. Masyarakat harusmemaksimalkan potensi pariwisata indonesia dengan mempermudahlayanan menggunakan ICT.
Trafik internet Indonesia benar-benar dimanfaatkan untuk kemajuan bangsa. Masyarakat harus memaksimalkan potensi akses internet indonesia dengan konten sehat dan sesuai konteks budaya Indonesia.

http://blogekokukuh.blogspot.com/2012/04/tugas-2-etika-dan-profesionalisme-tsi.html

http://digital-manga.blogspot.com/2013/04/tugas-2-etika-dan-profesionalisme-tsi.html

http://fajw.blogspot.com/2012/04/tugas-2-etika-profesionalisme-tsi.html

http://ilovemygoogle.wordpress.com/2012/03/30/tugas-etika-profesionalisme-tsi-bab-1-sd-10/

20
Mar
13

TUGAS ETIKA & PROFESIONALISME TSI

Menurut beberapa ahli etika memiliki arti sebagai berikut :

Drs. O.P. SIMORANGKIR : etika atau etik sebagai pandangan manusia dalam berprilaku menurut ukuran dan nilai yang baik.

Drs. Sidi Gajalba dalam sistematika filsafat : etika adalah teori tentang tingkah laku perbuatan manusia dipandang dari segi baik dan buruk, sejauh yang dapat ditentukan oleh akal.

Drs. H. Burhanudin Salam : etika adalah cabang filsafat yang berbicara mengenai nilai dan norma moral yang menentukan prilaku manusia dalam hidupnya.

Menurut saya etika merupakan cara pandang manusia terhadap manusia lain dalam berprilaku baik atau buruk dan menilai orang dalam berprilaku sehari-hari. Dalam hubungannya dengan etika pada Teknologi Sistem Informasi yaitu saling menghargai dan menghormati hak cipta dari orang lain dan saling mendukung terhadap kemajuan teknologi informasi.

 

a. Pengguna Teknologi Sistem Informasi

Etika yang harus dilakukan oleh pengguna teknologi system menghormati hak cipta orang lain dalam hal penggunaan teknologi informasi, tidak merugikan orang lain, tidak merusak dan sebagainya.

b. Pengelola Teknologi Sistem Informasi

Sebagai pengelola teknologi system informasi harus melaksanakan tugasnya sebagai pengelola dan tidak menyimpang dari ketentuan yang telah ditetapkan. Menjaga kerahasian apa yang dikelolanya.

c. Pembuat Teknologi Sistem Informasi

Pembuat, dalam hal merancang suatu teknologi informasi harus memperhatikan etika TI. Tidak menjadi mengambil ide/info dari orang lain secara illegal. Menjiplak,

Contoh etika dalam teknologi system informasi :

– Dalam hal melakukan perdagangan secara elektronik seperti e-commerce.

Dari pihak penjual ataupun pembeli harus memiliki itikad yang baik dan jujur. Penjual wajib memberikan informasi yang benar berkaitan dengan syarat-syarat jual-beli atau kontrak dagang, dan produk yang ditawarkan harus sesuai dengan perundangan yang berlaku, agar tidak ada pihak yang dirugikan. 

– Tidak membuka situs-situs yang dilarang oleh pemerintah.

– Tidak melakukan cybercrime.

– Menggunakan kecanggihan teknologi system informasi sesuai dengan UU yang berlaku.

 

 

http://duniahidayat.blogspot.com/2012/03/1.html

http://yusuke-chan.blogspot.com/2012/03/tugas-etika-dan-profesionalisme-ti.html

 

08
Jan
13

Tugas 3 Pengantar Telematika

Pengamanan telematika baik menggunakan jaringan kabel dan nirkabel (wireless) :

Layanan-layanan yang terdapat pada telematika adalah:

  • Layanan Informatika di Bidang Informasi

Penggunaan telematika dan aliran informasi harus berjalan sinkron dan penggunaanya harus ditujukan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat, termasuk pemberantasan kemiksinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat. Salah satu fasilitas bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi yaitu melalui internet dan telepon. Ada baiknya bila fasilitas publik untuk mendapatkan informasi terus dikembangkan, seperti warnet dan wartel. Warung Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun desa, bagi pelanggan yang tidak memiliki akses sendiri di tempat tinggal atau di tempat kerjanya. Oleh karena itu langkah-langkah lebih lanjut untuk mendorong pertumbuhan jangkauan dan kandungan informasi pelayanan publik, memperluas pelayanan kesehatan dan pendidikan, mengembangkan sentra-sentra pelayanan masyarakat perkotaan dan pedesaan, serta menyediakan layanan “e-commerce” bagi usaha kecil dan menengah, sangat diperlukan. Dengan demikian akan terbentuk Balai-balai Informasi. Untuk melayani lokasi-lokasi yang tidak terjangkau oleh masyarakat.

  • Layanan Keamanan

Layanan keamanan merupakan layanan yang menyediakanan keamananinformasi dan data. layanan terdiri dari enkripsi, penggunaan protocol, penentuan akses control dan auditin.  Layanan keamanan memberikan fasilitas yang berfungsi untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan atau beroperasi tidak seharusnya. dengan kata lain layanan ini sangat penting untuk menjaga agar suatu data dalam jaringan tidak mudah terhapus atau hilang. Kelebihan dari layanan ini adalah dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan. Contoh layanan keamanan yaitu:

a. navigation assistant

b. weather,stock information

c. entertainment and M-commerce.

d. penggunaan Firewall dan Antivirus

  • Layanan Context Aware dan Event-Based Context-awareness

Adalah kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:

a. The acquisition of context

Hal ini berkaitan dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yang diinginkan, sebagai contoh : pemilihan konteks lokasi, dengan penggunaan suatu sensor lokasi tertentu (misalnya: GPS) untuk melihat situasi atau posisi suatu lokasi tersebut.

b. The abstraction and understanding of context

Pemahaman terhadap bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, bagaimana informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja aplikasi, dan bagaimana tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam suatu konteks.

c. Application behaviour based on the recognized context

Terakhir, dua hal yang paling penting adalah bagaimana pengguna dapat memahami sistem dan tingkah lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.

  • Layanan Perbaikan Sumber (Resource Discovery Service)

Layanan perbaikan sumber adalah layanan untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan. layanan ini juga berfungsi dalam pengindeksan lokasi layanan utilitas untuk mempercepat kecepatan penemuan.

motif-motif gangguan yang terjadi pada layanan telematika

Jawab :

a. Interruption : suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan.

b. Interception : suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa orang, program, atau sistem yang lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan.

c. Modification : suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data, modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan modifikasi pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan.

d. Fabrication : suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem. Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.

salah satu contoh metode pengamanan terhadap layanan telematika :

Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video atau audio data yang di tembak oleh sebuah IP. Jaringan video atau audio metode browsing sesuai mencangkup langkah-langkah dari:

a. Menjalankan sebuah program splikasi komputetr local untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP.

b. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS (Dinamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.

c. Mendapatkakn kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IO kamera dan control kamera IP melalui kamera IP pribadi, dan

d. Kopel ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video atau audio dari yang ditembak oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video atau audio data yang ditembak oleh kamera IP melalui Internet.

http://www.wikipedia.com
M.Rudyanto Arief. TEKNOLOGI JARINGAN TANPA KABEL (WIRELESS). Seminar Nasional Teknologi 2007. Yogyakarta, 24 November 2007.

http://im-balance.blogspot.com/2011/10/layanan-informasi-keamanan-context.html

http://galuhkurniawan.blogspot.com/2011/10/layanan-informasi-layanan-keamanan.html

04
Nov
12

PENGANTAR TELEMATIKA

PERKEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER SEBAGAI SARANA YANG DIGUNAKAN DALAM PROSES TELEMATIKA

Dalam proses telematika jaringan komputer sangat diperlukan karena kegunaan tersebut, makan kegunaan dari jaringan komputer adalah unutk saling berinteraksi antar komputer yang satu dengan komputer yang lainnya. dapat diartikan sebagai sebuah rangkaian dua atau lebih komputer. Komputer-komputer ini akan dihubungkan satu sama lain dengan sebuah sistem komunikasi. Dengan jaringan komputer ini dimungkinkan bagi setiap komputer yang terjaring di dalamnya dapat saling tukar-menukar data, program, dan sumber daya komputer lainnya, seperti media penyimpanan, printer, dan lain-lain. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer-komputer yang berada pada lokasi berbeda dapat juga dimanfaatkan untuk mengirim surat elektronik (e-mail), mengirim file data (upload) dan mengambil file data dari tempat lain (download), dan berbagai kegiatan akses informasi pada lokasi yang terpisah. Tujuan utama dari sebuah jaringan komputer adalah sharing resource (sumber daya), dimana sebuah komputer dapat memanfaatkan sumber daya yang dimiliki komputer lain yang berada dalam jaringan yang sama.

Perkembangan teknologi komunikasi data dan jaringan komputer dewasa ini sudah tidak terbatas lagi hanya pada komputer. Berbagai perangkat teknologi komunikasi yang dapat membantu dalam proses telematika saat ini berkembang mengikuti perkembangan teknologi komputer, banyak diantaranya mengintegrasikan perangkat komputer, seperti mikroprosesor, memori, display, storage, dan teknologi komunikasi ke dalamnya. Suatu jaringan komputer pada umumnya terdiri atas:

  • Kartu jaringan (network interface card / NIC) pada setiap komputer
  • Medium Koneksi, yang menghubungkan kartu jaringan satu komputer ke komputer lainnya, biasa disebut sebagai medium transmisi data, bisa berupa kabel maupun nirkabel atau tanpa-kabel (wireless seperti radio, microwave, satelit, dan sebagainya).
  • Minimal dua buah komputer
  • Peralatan interkoneksi, seperti Hub, Bridge, Switch, Router, dan Gateway, apabila jaringan yang dibentuk semakin luas jangkauannya.
  • Perangkat Lunak Sistem operasi jaringan (network operating system software / NOSS) yang berfungsi untuk melakukan pengelolaan sistem jaringan, misalnya: Microsoft Windows 2000 server, Microsoft Windows NT, Novell Netware, Linux, dan sebagainya.

 

Model Peer to Peer

 

Peer artinya rekan sekerja. Setiap komputer di dalam jaringan peer mempunyai fungsi yang sama dan dapat berkomunikasi dengan komputer lain yang telah memberi izin. Secara sederhana, setiap komputer pada jaringan peer berfungsi sebagai client dan server sekaligus. Jaringan peer digunakan di sebuah kantor kecil dengan jumlah komputer sedikit, yaitu dibawah sepuluh workstation. Model ini cocok untuk jaringan kecil, seperti Windows for Workgroup. Dalam sistem jaringan ini, yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer cukup memasang netword card di kedua komputernya, kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan.

Keuntungan menggunakan jaringan peer:

  1. Tidak memerlukan investasi tambahan untuk pembelian hardware dan software server.
  2. Tidak diperlukan seorang network administrator dan setup-nya mudah, serta membutuhkan biaya yang murah.

Kerugian menggunakan jaringan peer:

  1. Sharing sumberdaya pada suatu komputer didalam jaringan akan sangat membebani komputer tersebut.
  2. Kesulitan dalam mengatur file-file. User harus menangani komputernya sendiri jika ditemui masalah. Keamanan model ini sangat lemah.

 

Model Client / Server

 

Model ini memisahkan secara jelas antara server, yaitu yang dapat memberikan layanan jaringan dan client, yaituyang hanya menerima layanan. Beberapa komputer diatur (setting) sebagai server yang memberikan segala sumberdaya (resource) dari jaringan, seperti printer, modem, saluran dan lain-lain kepada komputer lain yang terkoneksi ke jaringan yang berfungsi sebagai client. Agar server dan client (dan diantara mereka) dapat berkomunikasi, server menggunakan aplikasi jaringan yang disebut server program, sementara client menggunakan client program untuk berkomunikasi dengan server program pada server.

Jaringan berbasis server atau client-server diartikan dengan adanya server didalam sebuah jaringan yang menyediakan mekanisme pengamanan dan pengelolaan jaringan tersebut. Jaringan ini terdiri dari banyak client dari satu atau lebih server. Client juga biasa disebut front-end yang meminta layanan, seperti penyimpanan dan pencetakan data ke printer jaringan, sedangkan server yang sering disebut back-end menyampaikan permintaan tersebut ke tujuan yang tepat.

Pada Windows NT, Windows 2000, dan Windows Server 2003, jaringan berbasis server diorganisasikan di dalam domain-domain. Domain adalah koleksi jaringan dan client yang saling berbagi informasi. Keamanan domain dan perizinan log on dikendalikan oleh server khusus yang disebut domain controlle. Terdapat satu pengendali domain utama atau Primary Domain Controller (PDC) dan beberapa domain controller pendukung atau Backup Domain Controller (BDC) yang membantu PDC pada waktu-waktu sibuk atau pada saat PDC tidak berfungsi karena alasan tertentu.

Primary Domain Controller juga diterapkan di dalam jaringan yang menggunakan server Linux. Software yang cukup andal menangani masalah ini adalah samba yang sekaligus dapat digunakan sebagai penyedia layanan file dan print yang membuat komputer Windows dapat mengakses file-file di mesin Linux dan begitu pula sebaliknya.

 

Keuntungan menggunakan jaringan berbasis server:

 

  1. Media penyimpanan data yang terpusat memungkinkan semua user menyimpan dan menggunakan data di server dan memberikan kemudahan melakukan back-up data di saat kritis. Pemeliharaan data juga menjadi lebih mudah karena data tidak tersebar di beberapa komputer.
  2. Kemampuan server untuk menyatukan media penyimpanan di satu tempat akan menekan biaya pembangunan jaringan. Server yang telah dioptimalkan membuat jaringan berjalan lebih cepat daripada jaringan peer-to-peer. Membebaskan user dari pekerjaan mengelola jaringan.
  3. Kemudahan mengatur jumlah pengguna yang banyak. Kemampuan untuk sharing peralatan mahal, seperti printer laser. Mengurangi masalah keamanan karena pengguna harus memasukkan password untuk setiap peralatan jaringan yang akan digunakan.

 

Kerugian menggunakan jaringan berbasis server:

  1. Membutuhkan software NOS yang mahal contoh : NT atau server Windows 2000, XP,Novell, UNIX
  2. Membutuhkan hardware yang lebih tinggi dan mahal untuk mesin server.
  3. Membutuhkan administrator yang profesional.
  4. Mempunyai satu titik lemah jika menggunakan satu server, data user menjadi tak ada jika server mati.

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI WIRELESS

pada tahun 1997 IEEE membuat suatu spesifikasi/standar WLAN yang pertama dengan kode IEEE 802.11 (bekerja pada frekuensi 2.4 GHz). Standar ini diciptakan oleh Komite IEEE (kode IEEE 802) yang menangani standardisasi jaringan LAN/MAN. Hanya sayang kecepatan komunikasi datanya baru 2 Mbps. Oleh karena itu, pada tahun 1999 muncul spesifikasi baru bernama 802.11b dimana tipe ini bisa mencapai data rate 11 Mbps. Namun, ada satu kelemahan dari tipe ini, yaitubanyak alat-alat lain yang menggunakan gelombang radio pada frekuensi ini 2.4 GHz (misal: cordless phone, microwave oven, dll.). Jadi, sangat mungkin terjadi Interferensi yang akan menggangu performa WLAN tipe ini.

Perubahan dan spesifikasi baru yang lebih mumpuni pun bermunculan. Misalnya, tak lama setelah tipe 802.11b, IEEE membuat spek baru 802.11a yang menggunakan frekuensi 5 GHz dan data rate mencapai 54 Mbps. Kemudian pada tahun 2002, muncul 802.11g yang menggabungkan kelebihan pada 802.11b dan 802.11a.

Tipe ini bekerja pada frekuensi 2,4Ghz dengan kecepatan transfer data teoritis maksimal 54Mbps. Peralatan 802.11g kompatibel dengan 802.11b, artinya pemakaiannya dapat saling dipertukarkan. Misalkan saja sebuah komputer yang menggunakan LAN card 802.11g dapat memanfaatkan access point 802.11b, dan sebaliknya.Pada tahun 2006, 802.11n dikembangkan dengan menggabungkan teknologi 802.11b dan 802.11g. Teknologi ini dikenal dengan istilah MIMO (Multiple Input Multiple Output) merupakan teknologi Wi-Fi terbaru. MIMO dibuat berdasarkan spesifikasi Pre-802.11n. Kata ”Pre-” menyatakan “Prestandard versions of 802.11n”. Lebar frekuensi tipe 802.11n ini 2.4 GHz dengan data rate mencapai 100Mbps. Daya tembus MIMO terhadap penghalang lebih baik, selain itu jangkauannya lebih luas sehingga Anda dapat menempatkan laptop atau klien Wi-Fi sesuka hati.

Hardware yang digunakan pada wireless

a. Hardware Access Point + plus

 

Perangkat standard yang digunakan untuk access point. Access Point dapat berupa perangkat access point saja atau dengan dual fungsi sebagai internal router.
b. PCMCIA Adapter
Alat ini dapat ditambahkan pada notebook dengan pada PCMCIA slot. Model PCMCIA juga tersedia dengan tipe G atau double transmit.
c. USB Wireless Adaptor
Alat ini mengambil power 5V dari USB port. Untuk kemudahan USB WIFI adapter dengan fleksibel ditempatkan bagi notebook dan PC.
d. USB Add-on PCI slot
Perangkat ini umumnya diberikan bersama paket mainboard untuk melengkapi perangkat WIFI pada sebuah computer. Sama kemampuannya dengan PCI card wireless network tetapi mengunakan jack USB internal pada mainboard termasuk pemakaian power diambil dari cable tersebut.

 

e. Mini PCI bus adapter
PCImini bus adalah slot PCI yang disediakan pada notebook dan pemakai dapat menambahkan perangkat seperti WIFI adaptor didalam sebuah notebook.

 

f. PCI card wireless network

 

PCIcard Wireless network dapat juga berupa sebuah card WIFI yang ditancapkan pada slot computer atau dengan mengambil power dari USB tetapi dipasangkan pada PCI slot. Perangkat Wireless network dapat juga diaktifkan menjadi Access point. Perangkat jenis PCI card dipasangkan permanen pada sebuah desktop PC.

 

Software yang digunakan pada wireless

a. Wireless Wizard
Meningkatkan keandalan dan penggunaan dari setiap WiFi, WiMAX, LTE, 3G atau jaringan data nirkabel.
b. Easy wifi radar
untuk menemukan dan terhubung untuk membuka jalur akses nirkabel dengan mouseclick tunggal. Terhubung ke hotspot gratis tanpa kerumitan.
c. Advanced port scanner
dapat memindai port sangat cepat, berisi deskripsi untuk port umum, dan dapat melakukan scan pada rentang port yang telah ditentukan.

 

 

http://afdhalnur.blogspot.com/2010/11/hardware-dan-software-yang-digunakan.html

http://rizma.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2010/06/16/3/#

 

21
Jul
12

Tugas Bahasa ke-3

Singgih Pamuji. 13109557

PEMBUATAN APLIKASI KAMUS BAHASA PERANCIS-INDONESIA DAN INDONESIA- PERANCIS UNTUK ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE DAN ANDROID SDK.

PI. Fakultas Ilmu Komputer. 2012.

Kata kunci : Kamus, Eclipse, Android SDK.

(xii + 71 + Lampiran)

 

 

Pembuatan aplikasi ini didasarkan pada perkembangan teknologi yang semakin meluas dan berkembang pesat. Aplikasi yang dibuat ialah kamus bahasa Perancis-Indonesia dan Indonesia-Perancis yang merupakan aplikasi untuk smartphone android. Aplikasi kamus ini digunakan untuk mempermudah dalam  mempelajari bahasa Perancis. Aplikasi kamus ini terdiri dari kata-kata yang sering keluar pada buku pelajaran bahasa Perancis. Aplikasi ini dibuat dengan menggukanan software Eclips dan Android SDK. Dengan Aplikasi kamus bahasa Perancis-Indonesia dan Indonesia-Perancis, diharapkan agar mempermudah pemahaman dalam proses pembelajaran bahasa Prancis dan mudah dalam mencari kata-kata sukar didalam aplikasi kamus ini.

 

 

 

Daftar Pustaka (2003-2012)

 

 

 

BAB I

PENDAHULUAN

 

 

1.1.      Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi dewasa ini sudah semakin meluas dan banyak digunakan oleh masyarakat pada umumnya. Dengan berkembangnya teknologi saat ini, semakin banyak masyarakat yang merasakan manfaatnya. Perkembangan teknologi tersebut mengakibatkan, sebagian besar masyarakat menjadi tegantung akan kebutuhan teknologi. Untuk dapat memenuhi kebutuhan masyarakat yang semakin  kompleks, dibutuhkan suatu perangkat yang dapat mempermudah pekerjaan manusia. dengan berkembangnya ilmu pengetahuan, maka diciptakan komputer.

komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas, antara lain adalah menerima input, memproses input dengan menggunakan program tertentu, menyimpan instruksi instruksi dan hasil dari pengolahan serta
menyediakan output berupa informasi. Dengan adanya perkembangan komputer dari generasi pertama hingga generasi kelima saat ini. Maka sangat memungkinkan untuk para pengembang komputer membuat komputer dalam bentuk yang sederhana.

Untuk menjawab kebutuhan masyarakat yang semakin kompleks. Maka para pengembang komputer membuat smartphone. Perkembangan smartphone semakin melaju dengan pesat. Termasuk pada fokus pemgembangkan konektivitas internet, mutimedia performance, hingga fitur-fitur seperti Global Positioning System (GPS) dan kamera. Qualcomm sebagai perancang prosesor untuk smartphone juga telah menambahkan aplikasi Augmented Reality yang bisa meningkatkan pengalaman menikmati konten multimedia 3D. Ponsel pintar atau biasa disebut smartphone memiliki kinerja menyerupai personal komputer (PC). Dimana dapat membuka website dengan penuh dan memiliki koneksi yang canggih seperti internet dengan jaringan broadband dan juga WiFi.

Pada perkembangan teknologi smartphone yang paling paling banyak digunakan masyarakat adalah smartphone BlackBerry, Iphone dan Android yang akan terus berkembang. Jika dilihat dari segi kebutuhan, maka masyarakat harus berfokus pada kebutuhan penggunaan smartphone tersebut. Smartphone yang fungsinya hampir serupa dengan personal komputer adalah Android.

 Untuk dapat memenuhi kebutuhan itu, Sekarang telah banyak beredar smartphone dengan harga yang cukup terjangkau terutama yang memiliki sistem operasi Android. Masyarakat dapat memilih perangkat tersebut sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan. Sebagian besar masyarakat menggunakan perangkat canggih ini untuk saling bersosialisasi. Pengguna perangkat tersebut dapat mengakses media sosial yang telah disediakan.

Sistem operasi Android selalu berkembang dari pertama diperkenalkan hingga kini. Android merupakan sistem operasi yang berasal dari kernel Linux yang diperuntukan untuk smartphone. Sistem operasi android bebas untuk dikembangkan terutama aplikasi-aplikasinya.

Pada dasarnya Belum banyak masyarakat yang mengerti tentang penggunaan perangkat ini dengan baik. Para pengguna hanya memilih dari model dan merek yang terkenal di pasaran. Masyarakat pada umumnya menggunakan perangkat tersebut untuk mengikuti gaya hidup masa kini. Perkembangan smartphone juga sudah merambah ke berbagai bidang. Salah satunya di dalam bidang transportasi smartphone android banyak digunakan, terutama aplikasi GPS yang berfungsi sebagai penunjuk jalan. Banyak masyarakat yang menggunakan aplikasi ini sebagai penunjuk jalan.

Fungsi lainnya dari smartphone berbasis android yaitu, dalam bidang informasi masyarakat dapat mencari informasi-informasi penting dan terbaru di dalam dunia internet. Karena, smartphone android dapat mengakses informasi-informasi yang dibutuhkan dengan cepat dan praktis. Fungsi smartphone android tidah hanya sebatas itu tapi juga dapat digunakan dalam dunia pendidikan.

Di dalam dunia pendidikan ini, dapat dibuat suatu aplikasi yang dapat membantu kemajuan di bidang pendidikan. Seseorang yang sedang mendalami bahasa asing tidak harus melihat dan mencari kata-kata sukar di dalam buku kamus. Pada smartphone android dapat dibuat suatu aplikasi kamus bahasa  yang dapat membantu dan mempermudah pencarian kata-kata sukar tersebut. Dengan menggunakan smartphone yang memiliki sistem operasi Android, pengguna dapat membuat dan mengembangkan aplikasi dengan bebas. Karena, sistem operasi android merupakan platform tebuka bagi para pengembang. Pengembang aplikasi dapat menciptakan aplikasi mereka sendiri yang dapat digunakan oleh berbagai macam smartphone android.  

Dengan latar belakang masalah seperti di atas maka penulis tertarik untuk mencoba menuangkan ide-ide dan membuat aplikasi kamus dengan judul “PEMBUATAN APLIKASI KAMUS BAHASA PERANCIS-INDONESIA DAN INDONESIA- PERANCIS UNTUK ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE DAN ANDROID SDK”.

 

1.2.      Batasan Masalah

Dalam penulisan ilmiah ini penulis akan membatasi pembahasan pada proses perancangan dan proses pembuatan aplikasi kamus bahasa Perancis- Indonesia dan Indonesia-Perancis menggunakan eclipse dan Android SDK.

 

1.3.      Tujuan Penulisan

Tujuan penulisan ilmiah ini untuk mengetahui proses pembuatan aplikasi pada sistem operasi Android. Terutama pembuatan aplikasi kamus bahasa Perancis-Indonesia dan Indonesia-Perancis yang berjalan pada smartphone Android. Aplikasi kamus ini akan mempermudah dalam proses belajar bahasa Perancis.

 

1.4.      Metode Penelitian

            Dalam penulisan ilmiah ini metode yang digunakan adalah :

  1. Kajian Literatur, yaitu dengan membaca buku yang membahas tentang pembuatan aplikasi sistem operasi android, mempelajari tutorial pembuatan aplikasi android dan desain aplikasi yang interaktif.
    1. Studi Lapangan, yaitu melakukan observasi terhadap aplikasi-aplikasi Android yang banyak digunakan oleh pengguna smartphone Android, berdiskusi dengan pengguna mobile smartphone android, serta mengumpulkan data-data yang terkait dengan pembuatan aplikasi android sebagai penunjang penelitian ilmiah ini.

 

1.5.      Sitematika Penulisan

Dalam pembuatan peulisan ilmiah ini diperlukan suatu sistematika penulisan yang baik dan benar. Adapun sistematika penulisan tersebut telah dikelompokkan dalam empat bab yang terdiri atas :

BAB I             PENDAHULUAN

Berisi mengenai Latar Belakang, Batasan Masalah, Tujuan Penulisan, Metode Penulisan, dan Sistematika Penulisan.

BAB II                        LANDASAN TEORI

Pada bab ini berisi landasan teori dari keseluruhan penulisan yang berisi pembahasan tentang sejarah komputer, Smartphone, Android, Kamus, Eclipse, Andoid SDK, Adobe Photoshop CS2. Dasar teori ini akan berguna sebagai acuan dari pembahasan pada bab-bab selanjutnya.

BAB III          PEMBAHASAN

Pada bab ini akan dijelaskan tentang tata cara pembuatan aplikasi pada mobile smartphone android. Yang dimulai dari desain dan pembuatan database menggunakan SQLite yang telah terintegrasi dengan bahasa pemrograman Android.

BAB IV          PENUTUP

Berisi kesimpulan dari keseluruhan pembahasan Pada bab-bab sebelumnya dan saran-saran yang diperlukan.

BAB II

LANDASAN TEORI

 

 

2.1.      Komputer

Komputer merupakan penemuan manusia yang paling penting. Terutama dalam mempermudah pekerjaan manusia sehari-hari. Komputer adalah peranti yang dapat melakukan perhitungan dengan tepat, melakukan input dan output yang akan menghasilkan suatu informasi yang berguna bagi manusia. menurut Fuori  komputer adalah suatu alat memroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia dalam perkembangannya komputer memilki sejarah yang cukup panjang dan selalu berkembang sesuai dengan kebutuhan manusia.

Sebelum memasuki dekade generasi komputer pertama, tahun 1942 – 1959 Dr. John V. Atanasoff di bantu oleh mahasiswa nya yang bernama Clifford Berry. tahun 1937 – 1942 telah menciptakan komputer elektronik digital yang pertama, komputer digital elektronik ini diberi nama Atanasoff-Berry Computer atau disingkat ABC. Awal tahun 1940-an merupakan tonggak awal perkembangan generasi komputer modern (generasi komputer pertama),  seiring semakin pesatnya perkembangan teknologi komputer pada dekade inilah ribuan komputer telah dibangun dan dikembangkan hingga dapat menghasilkan komputer berkecepatan tinggi yang memanfaatkan media penyimpan dan memori.

 Komputer generasi pertama pada tahun 1940-1959 ditandai dengan ditemukannya tabung hampa udara sebagai alat penguat sinyal. dengan bahan baku terbuat dari kaca sehingga banyak memiliki kelemahan, yaitu mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas sehingga membutuhkan komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin untuk menetralisir. Meskipun demikian komputer generasi pertama telah memiliki kemampuan yang jauh lebih cepat dengan kecepatan alat mekanik. karena mampu menjalankan atau memproses ribuan perintah dalam satu waktu selain itu telah digunakannya media penyimpanan atau storage dan memori inti magnetik berupa gelang-gelang logam yang sangat kecil. Dr. John Mauchly dan Presper Eckert membuat ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) pada tahun 1946, dengan menggunakan 18.800 tabung hampa udara dan bobotnya mencapai 30 ton. ENIAC ini membutuhkan sebuah ruangan yang besar dalam satu unitnya dan butuh daya listrik 174 kilowatts untuk mengoperasikannya.

Komputer generasi kedua pada tahun 1959-1964 komputer dibuat dengan menggunakan transistor dan diode. untuk menggantikan penggunaan tabung vakum yang menjadikan ukuran komputer lebih kecil atau mini komputer. pada generasi kedua ini telah dikenal media penyimpanan memory magnetik dan telah digunakannya bahasa tingkat tinggi. seperti Cobol dan Fortran untuk berinteraksi menggantikan bahasa mesin yang sulit dipahami.

Pada generasi ketiga pada tahun 1964-1960 komputer terkecil mikrokomputer telah muncul dan popular seperti Apple II, IBM PC dan Sinclair.  Dari segi ukuran jauh lebih kecil karena teknologi Chip mulai digunakan untuk menggantikan transistor sebagai program logic komputer. Variannt bahasa pemrograman yang lain pun telah muncul seperti BASIC, Pascal dan PL/1.

Pada generasi keempat Seiring dengan perkembangan teknologi pada tahun 1990. dibuat chip yang dapat digunakan untuk  memproses dan menyimpan memori. maka pemprosesan dapat dilakukan dengan lebih tepat,sampai jutaan bit per detik. kemajuan teknologi chip ini telah mengantarkan sejarah perkembangan komputer naik satu tingkat dengan terciptanya Supercomputer. 

Generasi kelima dalam sejarah perkembangan komputer merupakan komputer impian masa depan di masa itu. Diharapkan bahwa komputer dapat melakukan lebih banyak unit pemprosesan yang berfungsi bersamaan untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam satu waktu (multi function & multi tasking). Artificial intelligence (kecerdasan buatan) yang sepenuhnya dikendalikan oleh sebuah komputer menjadi prioritas pada generasi ini.

 

 

2.2.      Smartphone

Smartphone atau yang dalam arti bahasa Indonesia adalah telepon pintar.  merupakan alat telekomunikasi yang menggunakan sistem operasi sebagai penggerak aplikasi yang ada dalam telepon tersebut. Memiliki fungsi yang lebih dibandingkan dengan telepon genggam biasa yang sering digunakan. Selain dapat digunakan sebagai alat telekomunikasi, Smartphone juga dapat menjadi alat sosialisasi dalam dunia maya, dapat membuka dokumen yang ada, koneksi yang juga lebih lengkap seperti WiFi, Broadband, dan juga Bluetooth. 

Ponsel pintar pertama yang diperkenalkan adalah IBM Simon. Smartphone ini diciptakan pada tahun 1992 dan dijual ke publik pada 1993. Ponsel ini mempunyai dengan beberapa aplikasi tambahan seperti kalender, address book, world clock, kalkulator, notepad, email client, mengirim dan menerima fax, serta games. Ponsel ini didesain tanpa tombol fisik dan menggunakan layar touchscreen dengan stylus. Setelah kemunculan ponsel pintar IBM Simon, Nokia meluncurkan smartphone pertamanya, yakni Nokia Communicator 9000 yang diluncurkan pada 1996. Communicator ini merupakan kombinasi antara PDA dari HP.  Communicator memiliki desain clamshell yang dilengkapi dengan keyboard QWERTY.Tahun 2000 adalah awal dari penggunaan kata smartphone alias ponsel pintar.

Ericsson R380 Smartphone adalah ponsel pertama yang menggunakan kata tersebut dalam merk dagangnya. smartphone lain memenuhi pasaran. Dari Sony Ericsson P800, Nokia Communicator 9210, BlackBerry, hingga iPhone. Seiring dengan kemajuan smartphone, berbagai jenis OS mobile pun berkembang. Antara lain adalah Symbian dari Nokia, iOS dari Apple, BlackBerry OS dari RIM, Bada dari Samsung dan Android dari google.

Seperti halnya Palm, Windows mobile dan symbian android juga memiliki fungsi yang sama.Pada bulan Oktober 2003 Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears dan Chris White mendirikan perusahaan yang bernama Android Inc. Terletak di di Palo Alto, California, USA. Pada masanya persatuan dari 34 perusahaan yaitu Google Inc membeli Android Inc. Dan merupakan pendatang baru yang bertujuan membuat peranti lunak untuk Handphone. Android merupakan produk dari Android Inc. Android Inc sendiri adalah sebuah perusahaan perangkat lunak kecil yang didirikan pada bulan Oktober 2003 di Palo Alto, California, USA. Yang didirikan oleh Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears dan Chris White yang memiliki pengetahuan tinggi dalam IT & CommunicationMenurut Rubin, Android Inc didirikan untuk mewujudkan mobile device yang lebih peka terhadap lokasi dan preferensi pemilik. Dengan kata lain, Android Inc, ingin mewujudkan mobile device yang lebih mengerti pemiliknya.

 

2.3.      Android

Android merupakan sistem operasi yang diperuntukan untuk smartphone dan perngkat bergerak lainnya. Sistem operasi Android memiliki kemampuan yang sangat baik dalam multitasking atau membuka banyak aplikasi dalam satu waktu. Sistem operasi Android bersifat free atau bebas untuk melakukan modifikasi terhadap aplikasi yang ada dalam Android dan juga dikembangkan sesuai dengan kebutuhan.

Dalam perkembangannya sistem operasi Androd selalu mengalami perubahan mengikuti gaya hidup yang sedang berkembang. Perkembangan sistem operasi Android pertamakali diperkenalkan pada  September 2008 adalah android versi 1.0 yang telah terintegrasi dengan google service, web browser yang interaktif, mengunduh aplikasi dari Andrid market, multitasking dan sudah ada WiFi dan bluetooth. Dan untuk perbaikan dirilis Android versi 1.1 pada  February 2009 yang diperkenalkan oleh T-mobile G1. Kemudian tanggal April 2009 Android merilis versi 1.5 yang biasa disebut dengan Cupcake. Yang telah memiliki kamera dengan fitur yang baik, GPS dengan lebih banyak tempat, keyboard pada layar yang interaktif, mengungah video ke youtube dan picassa.

            Pada tanggal September 2009 kembali diluncurkan sistemoperasi android yang bernama Donut dengan versi 1.6. dengan kemampuan kotak pencari dan terintegrasi suara dengan dukungan mesin pencari google, dengan kemampuan multimedia kamera dan gallery dan juga video, indikator batrei dan mendukung jaringan CDMA. Pada tanggal Desember 2009 Android mengeluarkan produk baru yaitu, versi 2.0 dan mengalami perbaikan pada versi 2.2 yang dinamai Eclair. Perubahan pada peningkatan google map, kamera lebih baik dan bluetooth lebih baik.

            Android meluncurkan Froyo pada tanggal Mei 2010  dengan kemampuan yang mendukung Adobe Flash 10.1, Aplikasi yang lima kali lebih cepat, Mempercepat kemampuan rendering pada browser, Pemasangan aplikasi pada SD Card dan update aplikasi dengan otomatis pada android market. Dengan selalu berkembangnya smartphone, perusahaan Android Inc merilis Android Versi 2.3 atau disebut Gingerbread. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

Android Honeycomb dengan versi 3.0 yang dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom.

Perkembangan sistem operasi android tidak berhenti disitu. Android Inc kembali merilis Ice Cream Sandwich dengan versi 4.0 yang memiliki kelebihan dan perbaikan pada versi 3.0 yang telah ada sebelumnya. Dengan kemampuan diatas versi seblumnya dan merupakan cersi terbaru untuk saat ini.

 

2.4.      Kamus

Kamus merupakan buku yang berfungsi sebagai rujukan kata-kata dan sebagai penerjemah suatu kata. Kata kamus diserap dari bahasa Arab (qamus), dengan bentuk jamaknya qawamis. Kata Arab itu sendiri berasal dari kata Yunani (okeanos) yang berarti ‘lautan’. Sejarah kata itu jelas memperlihatkan makna dasar yang terkandung dalam kata kamus, yaitu wadah pengetahuan, khususnya pengetahuan bahasa, yang tidak terhingga dalam dan luasnya. Dewasa ini kamus merupakan khazanah yang memuat perbendaharaan kata suatu bahasa, yang secara ideal tidak terbatas jumlahnya. Setiap kebudayaan besar di dunia bangga akan kamus bahasanya. Dalam kenyataannya kamus itu tidak hanya menjadi lambang kebanggaan suatu bangsa, tetapi juga mempunyai fungsi dan manfaat praktis.

Dua nama besar yang mengawali penyusunan kamus adalah Samuel Johnson dan Noah Webster. Johnson, ahli bahasa dari Inggris, membuat Dictionary of the English Language pada tahun 1755, yang terdiri atas dua volume. Di Amerika, Webster pertama kali membuat kamus An American Dictionary of the English Language pada tahun 1828, yang juga terdiri atas dua volume. Selanjutnya, pada tahun 1884 diterbitkan Oxford English Dictionary yang terdiri atas 12 volume.

Kamus bisa ditulis dalam satu atau lebih dari satu bahasa. Dengan itu kamus bisa dibagi menjadi beberapa jenis yaitu:

  • Kamus Ekabahasa Kamus ini hanya menggunakan satu bahasa. Kata-kata(entri) yang dijelaskan dan penjelasannya adalah terdiri daripada bahasa yang sama. Kamus ini mempunyai perbedaan yang jelas dengan kamus dwibahasa kerana penyusunan dibuat berasaskan pembuktian data korpus. Ini bermaksud definisi makna ke atas kata-kata adalah berdasarkan makna yang diberikan dalam contoh kalimat yang mengandung kata-kata berhubungan. Contoh bagi kamus ekabahasa ialah Kamus Besar Bahasa Indonesia (di Indonesia) dan Kamus Dewan di (Malaysia).

 

  • Kamus Dwibahasa Kamus ini menggunakan dua bahasa, yakni kata masukan daripada bahasa yang dikamuskan diberi padanan atau pemerian takrifnya dengan menggunakan bahasa yang lain. Contohnya: Kamus Inggris-Indonesia, Kamus Dwibahasa Oxford Fajar (Inggris-Melayu;Melayu-Inggris)

 

 

  • Kamus Aneka bahasa Kamus ini sekurang-kurangnya menggunakan tiga bahasa atau lebih. Misalnya, kata Bahasa Melayu Bahasa Inggris dan Bahasa Mandarin secara serentak. Contoh bagi kamus aneka bahasa ialah Kamus Melayu-Cina-Inggris Pelangi susunan Yuen Boon Chan pada tahun 2004

2.5.      Adobe Photoshop CS2

Adobe photoshop CS2 yang sering disebut Photoshop merupakan program aplikasi unutk membuat, mengolah dan mengedit gambar. Adobe photoshop CS2 merupakan pengembangan dari Adobe Photoshop sebelumnya yang dibuat oleh Adobe System Incorporated. Adobe photoshop merupakan program image editing (pengeditan citra) yang menjadi standar bagi dunia industri pengolahan citra dan penerbitan. Sebuah program image editing adalah program yang digunakan untuk mengolah gambar bitmap (pixel atau elemen gambar) hasil dari kamera digital, gambar atau foto dari hasil scanner (proses menginput gambar dari mesin scan), atau gambar lainnya.

 

2.6.      Eclipse

Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) yang bersifat gratis. untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). Berikut ini adalah beberapa sifat dari Eclipse :

 

  • Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X.
  • Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya.
  • Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.

Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in.

            Pada masanya Eclipse awalnya dikembangkan oleh perusahaan IBM yang bertujuan untuk menggantikan perangkat lunak IBM Visual Age for Java 4.0.  Produk ini diluncurkan oleh IBM pada November 2001, yang menginvestasikan sebanyak US$ 40 jutauntuk pengembangannya. Semenjak itu konsursium Eclipse Foundation mengambil alih untuk pengembangan Eclipse lebih lanjut dan pengaturan organisasinya.

Sejak versi 3.0, Eclipse pada dasarnya merupakan sebuah kernel, yang mengangkat plug-in. Apa yang dapat digunakan di dalam Eclipse sebenarnya adalah fungsi dari plug-in yang sudah diinstal. Ini merupakan basis dari Eclipse yang dinamakan Rich Client Platform (RCP). Secara standar Eclipse selalu dilengkapi dengan JDT (Java Development Tools), plug-in yang membuat Eclipse kompatibel untuk mengembangkan program Java, dan PDE (Plug-in Development Environment) untuk mengembangkan plug-in baru. Eclipse beserta plug-in-nya diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Java.

Konsep Eclipse adalah IDE yang terbuka (open), mudah diperluas (extensible) untuk apa saja, dan tidak untuk sesuatu yang spesifik. Jadi, Eclipse tidak saja untuk mengembangkan program Java, akan tetapi dapat digunakan untuk berbagai macam keperluan, cukup dengan menginstal plug-in yang dibutuhkan. Apabila ingin mengembangkan program C/C++ terdapat plug-in CDT (C/C++ Development Tools). Selain itu, pengembangan secara visual bukan hal yang tidak mungkin oleh Eclipse, plug-in UML2 tersedia untuk membuat diagram UML. Dengan menggunakan PDE setiap orang bisa membuat plug-in sesuai dengan keinginannya. Salah satu situs yang menawarkan plug-in secara gratis seperti Eclipse downloads by project.

2.7.      Android SDK

Untuk dapat mengembangkan suatu produk aplikasi dengan berbasis sistem operasi Android. maka dibutuhkan Android SDK sebagai tools (alat-alat) yang dibutuhkan untuk menunjang Eclips yang digunakan. Android SDK tersedia secara free (bebas di gunakan dan gratis) dan menunjang berbagai platform (jenis sistem operasi) Android dari versi pertamakali diperkenalkan hingga hari ini. Dengan adanya Android SDK dalam pembuatan projek android dapat dipermudah. Programer developer dapat mengkompile hasil dari projek nya langsung dengan virtual emulator android, yang sudah disediakan dalam tools Android SDK tersebut. Dengan cara tersebut makan developer dapat dengan cepat mengetahui hasil dari program yang dibuatnya berjalan lancar pada platform yang dibuat.

 

2.8.      SQLite Manager

            SQLite Managermerupakan aplikasi tambahan yang dapat di install pada browser Mozila Firefox. Aplikasi ini sangat berguna dalam proses pembuatan database pada aplikasi android. Bukan hanya membuat aplikasi ini juga mampu menampilkan data yang telah dibuat pada program android. Dengan adanya aplikasi ini data yang masuk pada data root yang berada pada Android SDK dapat dilihat. Dengan menggunakan DDMS yang berada pada Android SDK, Database dapat dikeluarkan dan ditampilkan dengan menggunakan SQLite Manager.

 

2.9.      Database SQLite

            Untuk data yang lebih kompleks, database bisa menjanjikan akses yang lebih fleksibel, tiap aplikasi yang menggunakan SQLite memiliki instance database sendiri. yang secara default hanya bisa diakses dari aplikasi itu sendiri. Database ini disimpan di /data/data/nama_paket/databses pada peranti android yang digunakan. Sebuah content provider bisa digunakan untuk menyebarkan informasi database antar aplikasi. Langkah-langkah menggunakannya yaitu

  • Membuat/create database.
  • Membuka/open database.
  • Memasukkan interface untuk dataset.
  • Membuat interface query untuk dataset.
  • Menutup/close database.

 

2.9.1.   Pengenalan SQLite

            SQLite merupakan database open source yang di-embed ke android.

SQLite mendukung fitur database RDMS standar, seperti sintaks SQL, transaksi, dan prepared statement. Walaupun demikian, SQLite hanya membutuhkan sedikit memory saat runtime, yaitu sekitar 250 kByte. SQlite mendukung tipe data sebagai berikut :

  • TEXT yang identik dengan String di Java.
  • INTEGER yang identik dengan long di Java.
  • REAL yang identik dengan double di Java.

 

Semua tipe lain harus dikonversi ke salah satu tipe field ini untuk dikonversi ke database. SQLite sendiri tidak mem validasi apakah tipe yang ditulis ke kolom sesuai dengan tipe data yang didefinisikan. SQLite tersedia di setiap peranti android menggunakan SQLite di android tidak memerlukan setup database atau administrasi tertentu. Tinggal menentukan sql yang akan dipakai untuk bekerja dengan database, maka database sudah siap untuk langsung digunakan.

 

2.9.2.   Arsitektur Android Untuk SQLite

            Paket android databse berisi semua class umum umtuk bekerja dengan database. Android. Database.sqlite berisi class khusus SQlite. Berikut merupakan arsitektur yang digunakan dalam pembuatan database.

  • SQLiteOpenHelper

Berguna untuk membuat dan memperbarui database di dalam aplikasi android. Di sub class ini dapat melakukan override pada method onCreate() untuk membuat database dan onUpgrade() untuk memperbarui database jika ada perubahan skema database. Kedua method ini menerima objek SQLiteDatabase yang mempresentasikan database

  • SQLiteDatabase

Merupakan class dasar untuk bekerja dengan database SQLite di android dan menyediakan method untuk open, query, update, dan close database. SQLite databse menyediakan methhod insert(), updata(). Dan delete() methods. Method execSQL() memungkinkan anda untuk mengeksekusi SQL secara langsung.

 

  • Cursor

Sebuah query selalu menghasilkan objek yang namanya cursor. Cursor ini merepresentasikan hasil query dan biasanya selalu menunjukan satu row dari database. Sehingga android bisa membufer hasilnya secara efisien karena tidak semuanya harus diload kedalam memory.

 

  • ListView, ListActivity, dan SimpleCursorAdapter

Listview merupakan view (widget) yang memudahkan untuk menampilkan daftar elemen. Listactivity adalah activity khusus yang memudahkan penggunaan listview. SimpleCursorAdapter memungkinkan untuk mengeset layout tiap row dari listview. Dapat juga mendefinisikan array nama kolom dan array id view. Dan adapter ini akan memetakan kolom ke view berdasarkan cursor yang dilewatkan padanya.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DAFTAR PUSTAKA

 

 

 

[1] Edy Winarto ST, M.Eng, dkk, Hacking & Programing Dengan Android SDK

Untuk Advanced, PT Elex  Media Komputindo, Semarang, 2011.  

 

 

[2] Fairus N. H. Mahir Menggunakan Adobe Photoshop 7.0, Ganeca Exact,

Jakarta, 2007.

 

     

[3] Herpinus Simanjuntak, Bahasa Perancis Untuk Pemula, Kesaint Blanc,

Jakarta, 2003

 

 

[4] M. Rizak Wanianse dan Anatoli Francisca. MA, Kamus Perancis Modern,

Apollo, Surabaya, 2007

 

 

[5] Nazruddin Safaat H, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet

PC Berbasis Android, Informatika, Bandung, 2012

 

 

[6] Yudi Effendy, S.S. Tata Bahasa Perancis Praktis Praktis, Kesaint Blanc,

Jakarta, 2007

                                            

 

 

 

 

13
Apr
12

PENYEBARLUASAN KOMPUTER PADA MASYARAKAT DEWASA INI

I. PENDAHULUAN

 

1.1 Latar Belakang

 

Pada dasarnya tugas manusia dalam aktifitas sehari-hari sangat padat dan dipenuhi berbagai macam kesibukan, untuk mempermudah pekerjaannya manusia membutuhkan sesuatu yang dapat membantu mengurangi beban pekerjaan manusia. Oleh karena itu, teknologi informasi sangat dibutuhkan dalam kehidupan masyarakat dewasa ini. Masyarakat dapat merasakan layanan teknologi informasi dan berbagai teknologi yang dikembangkan berdasarkan pada perangkat komputer.

Penggunaan komputer dewasa ini semakin berkembang dan masyarakat sudah semakin sadar dengan teknologi informasi. Banyak pekerjaan masyarakat yang terbantu dengan perkembangan teknologi komputer dewasa ini. Karena, kecanggihan teknologi komputer yang semakin berkembang, banyak pekerjaan manusia yang dapat  dikerjakan dengan cepat dan dengan hasil yang memuaskan. 

1.2 Batasan Masalah

Dalam penulisan makalah ini, penulis berfokus pada prediksi masa depan penggunaan komputer pada masyarakat dan dampak nya terhadap tenaga kerja.

 

1.3 Tujuan

Memprediksi penggunaan komputer dalam bidang kegiatan perbankan, transportasi, pendidikan, komunikasi, teknologi informasi dan bagaimana dampaknya terhadap tenaga.

 

 

 

 

 

 

 

 

II. ISI

2.1        Bidang Perbankan

Hampir semua bank telah memanfaat jaringan komputer yang digunakan untuk laporan data dari cabang ke pusat, transaksi ATM, website, transfer, atau pengambilan dana. Adanya fasilitas tersebut jelas memudahkan nasabah yang membutuhkan pelayanan yang optimal.  Dalam laporan data dari bank cabang ke pusat akan terasa cepat karena adanya jaringan koputer dan lebih aman dalam pertukaran data. dikarenakan menggunakan teknologi yang telah terenskripsi aman dari gangguan eksternal.

Penggunaan mesin ATM juga banyak digunakan masyarakat dalam bertransaksi dan kefiatan bisnis lebih lancar. Kemampuan komputer bukan hanya sebatas itu tapi juga dalam dunia internet. Jaringan komputer berperan penting dalan dunia perbankan, untuk mengoptimalkan kebutuhan masyarakat maka jaringan internet sangat dibutuhkan. Dikarenakan masyarakt dewasa ini menginginkan segala sesuatu yang bersifat instant dan cepat.

Salah satunya menggunakan transaksi internet agar transaksi lebih cepat. Dengan adanya jaringan internet maka masyarakat dapat melakukan berbagai transaksi lebih mudah. Masyarakat dapat melakukan belanja online dengan mudah dan cepat. Karena pengaksesan tranfer dana dapat dilakukan langsung dalam jaringan internet.  

 

2.2       Di Bidang Transportasi

Dalam bidang transportasi Komputer digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas. Di Negara maju kereta dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit dan sistem komputer. Jalan raya juga dipasang dengan berbagai jenis sensor yang akan memberikan pesan kepada komputer pusat untuk memudahkan pengendalian jalan raya tertentu.

Komputer juga digunakan sebagai alat pemantau keadaan lalu lintas. Kepadatan lalu lintas seperti di jakarta memang sudah menghawatirkan.dengan keadaan seperti itu dibutuhkan sebuah alat yang dapat arus lalu lintas seperti memasang kamera cctv. Dengan alat tersebut arus transportasi dapat terpantau dengan baik. Masyarakat juga dapat mengakses secara online melalui video streaming yang telah di sediakan.

Dengan komputer semua jalur penerbangan di Bandara bisa di program dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat membutuhkan dan delangkapi komputer. Bahkan diketinggian tertentu pesawat dapat di terbangkan dengan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram oleh komputer. Demikian juga penjualan tiket di Terminal , Bandara, Stasiun dapat dilayani dengan cepat dengan menggunakan komputer.

 

Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.

Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.

 

2.3       Bidang Pendidikan

Pada bidang pendidikan kebutuhan komputer sangat dibutuhkan untuk membantu sarana pengajaran yang lebih inovatif. Pemanfaatan komputer dalam dunia pendidikan dewasa ini sudah sangat luas. Koputer digunakan sebagai media pengajaran yang lebih interaktif dan inovatif. Koputer dapat digunakan  Sebagai alat presentasi  dengan bantuan sebuah proyektor.

 kini komputer jinjing dapat digunakan sebagai alat untuk mempresentasikan sebuah ide ataupun gagasan, biasanya banyak digunakan dalam rapat pembangunan dan juga mahasiswa yang mempresentasikan hasil penelitian mereka. Sebagai pengganti mesin ketik  Sekitar tahun delapan puluhan sampai dengan tahun sembilan puluhan.

 mesin ketik masih menjadi andalan dalam menulis laporan ataupun menulis buku , namun disekitar akhir tahun sembilan puluhan kini posisinya digantikan dengan komputer yang dikenal lebih simple dan lebih efektif.Sebagai alat hitung  Di dalam komputer tentunya akan sangat mudah dalam menghitung angka angka , banyak sekali angkuntan yang menggunakan ms . excel dalam menghitung baik jumlah , rata rata dan juga pembagian.

 

2.4       Bidang Komunikasi dan Teknologi Informasi

 

          Dalam bidang komunikasi dan inforamasi jaringan komputer sangat dibutuhkan sebagai medianya. Dengan adanya jaringan komputer yang sudah semakin meluas maka masyarakat dengan mudah dapat berkomunikasi antar kota, pulau, dan juga negara dibelahan dunia lain. Media komunikasi dengan jaringan moputer sangat luas manfaatnya bagi masyarakat.

Dalam bidang informasi dan komunikasi telah terjadi kemajuan yang sangat pesat. Dalam bidang Informasi kegunaan perangkat komputer juga sangat dibutuhkan. Masyarakat sangat mudah mendapatkan informasi dengan media internet yang sudah banyak berkembang dewasa ini. Informasi yang dapat di akses oleh masyarakat pada media internet tidak terbatas. Dibutuhkan kesadaran masyarakat untuk dapat memilih informasi yang bersigfat positif agar tidak terjaebak pada informasi yang negatif di dalam media internet.

Informasi yang tersebar di dalam media internet sangat cepat berkembang dan terus berjalan dinamis. Pemerintah juga harus terus memantau media komunikasi dan informasi di dalam media internet. Media informasi yang menggunakan jaringan internet sebagai alat penyalur berita, membutukan pengawasan yang baik. Pengawasan dilakukan agar informasi yang didapatkan oleh masyarakat bernilai positif dan beguna bagi masyarakat pada umumnya.               

 

KESIMPULAN

Perkembangan komputer dewasa ini tidak dapat dihindari lagi. Banyaknya media informasi yang sudah menggunakan jaringan komputer sebgai alat penyaluran informasi. Masyarakat harus pandai memilih informasi yang beguna  dan bernilai positif. Perkembangan komputer di bidang lain juga sangat cepat seperti bidang perbankan, transportasi, pendidikan, komunikas dan teknologi informasi. Semua yang dibutuhkan masyarakat untuk mempermudah pekerjaan dapat dilakukan karena perkembangan komputer.

Oleh karena itu, masyarakat harus bisa menggunakan teknologi komputer dengan baik dan digunakan untuk hal yang positif. Untuk dapat menghidari hal yang negatif . maka, diperlukan peran aktif dari pemerintah untuk dapat terus mengawasi perkembangan perangkat koputer didalam masyarakat.

 

 

 

 

SUMBER :

http://ajimedia.com/290/manfaat-komputerhttp://arum05.wordpress.com/2011/03/17/dampak-positif-dan-negatif-dalam-perkembangan-teknologi-informasi/

http://www.gunadarma.ac.id

http://www.membuatblog.web.id/2010/10/manfaat-komputer.html

http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2009/12/pemanfaatan-komputer-di-masyarakat/

 




Follow

Get every new post delivered to your Inbox.